È stato un Natale al ribasso per le vendite di tutti i settori. Tutti, tranne il mondo dei videogiochi per console, che al momento rappresenta l’unica fetta di mercato che sembra non sapere dell’esistenza di una crisi economica in atto. I numeri di tutte le console sono saliti e si sono al momento confermate le solite forze in campo.
Se c’è una cosa che stupisce più del grande successo di Nintendo Wii è nel come non accenni ad esaurirsi. Anche nelle ultime vacanze natalizie infatti dovrebbe essere stata la società giapponese produttrice della console meno potente quella che ha racimolato più utili di tutti, con circa 4 milioni di pezzi venduti. Non sono ancora disponibili cifre ufficiali (arriveranno intorno al 15 gennaio) ma le prime dichiarazioni e le prime proiezioni appaiono già sostanzialmente indicative.
Nel frattempo è Aaron Greenberg, product manager Xbox360, il primo a mettere le carte in tavole dichiarando una distanza di vendite dalla rivale Playstation 3 che solo in area EMEA supererebbe il milione di unità (8 milioni gli esemplari totali venduti grazie anche alle 1,67 milioni di unità dell’ultimo Natale). Il manager parla a partire da dati interni all’azienda di Redmond, più alcuni resoconti di punti vendita europei e l’esperienza dei natali passati (in cui le vendite sono il doppio di quelle di Novembre).
Al contrario la PS3 ha visto le sue vendite di Novembre in calo rispetto ad un anno fa, un -18% che fa impressione rispetto al +8% della Xbox360 (con un anno di mercato di più sulle spalle) e il +108% della Wii. E nonostante si annunci un aumento del 40% del totale delle vendite per il 2008, non sembra che i numeri natalizi possano stupire.
Parte del successo della Xbox (28 milioni le unità vendute dal giorno del lancio) deriva dal taglio del prezzo che l’ha fatta diventare la console più economica sul mercato, e parte viene dall’ottima prestazione del suo portale Live che ha da poco festeggiato i 100 milioni di achievements (ovvero gli obiettivi conquistati dai giocatori) e le 110 milioni di versioni trial scaricate, con un aumento dei profitti dell’84%. Tutto ciò è risultato in aumento del 58% degli acquirenti delle console.