Intervistato dal sito IGN sullo sviluppo di L.A. Noire, il capo di Team Bondi, Brendan McNamara, parla della tecnologia MotionScan impiegata per sincronizzare il labiale degli attori con quello dei personaggi riprodotti all’interno del gioco.
McNamara ha dichiarato: “Abbiamo registrato oltre cinquanta ore di dialoghi grazie al MotionScan, l’equivalente di circa due serie televisive. Ovviamente non tutti i dialoghi potranno essere ascoltati durante il corso di una sola partita: ogni caso avrà diverse soluzioni e differenti saranno le conseguenze delle nostre scelte. Un motivo in più per rigiocare il titolo una volta completato”. Buone notizie dunque per quanto riguarda la longevità.
Grande libertà di scelta verrà quindi offerta ai giocatori in L.A.Noire, titolo atteso su PlayStation 3 e Xbox 360 nel corso della prossima primavera.