Sam Lake, lo sceneggiatore di Alan Wake, ha rivelato che il summenzionato gioco fu concepito inizialmente come un titolo dal mondo aperto, per poi essere convertito a gioco decisamente più lineare e guidato.
Remedy avrebbe infatti provato a sperimentare diverse soluzioni per Alan Wake, tra cui proprio la scelta di ambientarlo in un mondo aperto, interamente visitabile ed esplorabile, ma in tal maniera sarebbe venuta meno la componente narrativa, sempre secondo Lake, perché se è vero che un gioco, per essere incentrato sulla trama deve anche essere lineare e “chiuso”, allora era necessario tralasciare l’idea del free roaming.
Il gioco è previsto per maggio in esclusiva per Xbox 360.