Tracy Erickson di PocketGamer ha condotto un’intervista con Andreas Vasen, general manager di Machineworks Northwest, in cui si discute del sistema di controllo di Duke Nukem 3D, FPS da poco rilasciato per iPhone e che ha ricevuto parecchi feedback negativi da parte degli utenti.
Secondo Vasen, le limitazioni sono dovute principalmente al touchscreen del dispositivo, che renderebbe impossibile simulare alla perfezione uno stick analogico.
Lo sviluppatore, che ha comunque aggiunto di aver già pronto un aggiornamento in grado di migliorare la situazione (in attesa dell’approvazione di Apple per il rilascio), si dichiara infine ottimista in merito a come la community di videogiocatori saprà accogliere il titolo sulla lunga distanza, forte di un brand ormai entrato nella storia dei videogame.