Jeffrey Kaplan, lead designer di World of Warcraft e direttore del progetto che porterà alla luce il prossimo MMORPG di casa Blizzard, ha parlato delle migliorie introdotte al sistema di drop con l’arrivo dell’espansione Wrath of the Lich King.
Inizialmente, in seguito all’uccisione di un mostro, ogni giocatore aveva una percentuale di possibilità di ottenere una ricompensa pari al 35%, mentre ora, prendendo spunto dal sistema che gestiva la messa a segno dei colpi critici in Warcraft III, la percentuale è del 45%, con un aumento progressivo in base al numero di nemici abbattuti. In sostanza: maggiore è il numero di mostri a terra, maggiore è la possibilità di ottenerne un guadagno.