Dungeons non è un semplice clone di Dungeon Keeper come in molti hanno presupposto, ma i due titoli saranno invece contraddistinti da alcune nette differenze. Lo afferma Christian Wolfertstetter, direttore creativo del nuovo videogioco.
I due giochi soprammenzionati hanno un diverso focus, in Dungeon Keeper ad esempio gli eroi erano solitamente un elemento in più di cui ci si doveva sbarazzare, mentre Dungeon si focalizza proprio sugli eroi, in quanto forniscono oro e energia necessari poi per proseguire l’avventura in modo ottimale.
Per ottenere l’energia massima da loro, il giocatore dovrà “renderli felici”. Più questi saranno soddisfatti, più se ne guadagnerà: bisognerà dunque costruire un dungeon adatto specificatamente alle loro esigenze e alle loro aspettative.
Sviluppato da Realmforge Studios, Dungeons debutterà per PC a febbraio 2011.