Nel corso della recente VGA il produttore di Bungie Curtis Creamer ha rivelato che Halo 3: ODST non godrà di contenuti scaricabili, spiegando anche le ragioni di tale scelta.
Tutti i DLC realizzati dalla casa, secondo Creamer, nascono pensando al multiplayer competitivo. Ma il nuovo titolo della serie Halo punta a un multiplayer cooperativo, e quindi realizzare DLC in un’ottica differente si sarebbe rivelato un onere eccessivo in termini di investimenti.
La cosa appare ancor più sensata se si considera che, nel frattempo, lo staff è al lavoro anche su Halo: Reach, ultimo titolo della serie prima che l’IP passi nelle mani di 343 Industries.