Secondo quanto si apprende dal profilo LinkedIn di un producer impiegato presso Microsoft, lo sforzo produttivo per realizzare Kinect Star Wars ha coinvolto 10 differenti team di sviluppo, per un totale di oltre 200 persone al lavoro sul progetto.
Oltre a vari sviluppatori interni, la realizzazione di Kinect Star Wars è stata seguita anche studi esterni, quali Frontier Studios,Rhythm & Hues e Skywalker Sound. Si tratta di numeri che lasciano trapelare quante attenzioni Microsoft abbia dedicato alla creazione del titolo, che potrebbe diventare una nuova killer application per Kinect.
Lo sviluppo di Kinect Star Wars procede dalla metà del 2009, sotto lo sguardo del papà di Kinect, Kudo Tsunoda, che non ha mai mancato di sottolineare quanto il titolo sia importante per il presente e il futuro della periferica. Il gioco sarà disponibile da domani, in versione stand-alone o in bundle con Kinect e Xbox 360.