Secondo quanto riportato dal sito Incgamers, Mafia II era stato originariamente progettato con quattro diversi finali.
Di questi, tuttavia, uno solo avrebbe ottenuto l’approvazione del produttore: lo spiega Denby Grace, senior producer del titolo Take Two, dichiarando che gli altri finali “scartati” sarebbero stati “OK” ma non sufficientemente validi.
Il desiderio di dare al gioco per console e PC un finale grandioso, avrebbe portato alla bocciatura delle altre possibili conclusioni: per scegliere la migliore si sarebbe chiesto l’aiuto di playtester, i quali sembravano interessati a giocare più volte solo la versione considerata in ultima istanza la più stimolante.