Con un intervento sulle pagine di Destructoid, il designer Sam Bass ha confermato che Electronic Arts non inserirà il supporto alle partite multiplayer via rete LAN o attraverso server dedicati nel nuovo strategico Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, così come già accaduto per StarCraft 2 e per lo sparatutto Call of Duty: Modern Warfare 2.
Secondo Bass, in futuro queste modalità di connessione potranno considerarsi obsolete, in quanto da qualunque postazione sarà possibile accedere attraverso autenticazione ad un server centrale, che gestirà il proprio profilo ed i progressi effettuati durante le partite passate.