Ron Gilbert, creatore di serie storiche come Monkey Island e DeathSpank, ha rilasciato una serie di dichiarazioni interessanti sul sistema di combattimento proprio di quest’ultima.
Il sito Joystiq riporta in parte le sue parole, svelando tra le altre cose che Gilbert sarebbe in una certa misura insoddisfatto dei risultati ottenuti.
Il designer, infatti, avrebbe voluto aggiungere una “maggior profondità” al combattimento di questo hack’n slash: sarebbe stato bello, aggiunge, se gli scontri si fossero risolti come dei puzzle, citando poi Dragon Age come esempio di titolo nel quale è necessario un certo approccio strategico.